Gwen Unfreier Bauer
Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 21.12.2010 Beiträge: 52
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Verfasst am: 21.12.2010, 13:08 Titel: Die Nachtelben |
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Ishnu-dal-dieb , Mae Govannen Edhil, Sei gegrüßt Fremde(r),
ob Du nun glücklich Dein Volk in Carima gefunden hast, Du etwas mehr über Deine elbischen Schwestern und Brüder erfahren möchtest oder Dich nur Dein allgemeines Interesse an den Nachtelben von Carima zu diesem Pergament geführt hat: Ich hoffe es kann Dir ein wenig nahe bringen wer wir sind, und wie wir versuchen in Carima zu sein, sozusagen fern der nachtelbischen Heimat.
Anstatt hier vieles wiederzugeben was bereits an anderer Stelle geschrieben steht, möchte ich Dich dafür an meine Bücherliste verweisen (s.u.). Es gibt wirklich eine Menge an Rollenspielhinweisen für Nachtelben, und einige gute sind auch darunter.
An dieser Stelle hingegen möchte ich hier auf ein paar Dinge hinweisen, die ich für das Nachtelben-Rollenspiel für wichtig halte. Aber auch wo ich Carima-spezifische Aspekte sehe für solch ein Rollenspiel sehe, denn Carima ist nicht Kalimdor und schon gar nicht WoW. Dies gesagt muß ich aber doch hinzufügen, das wir hier schon versuchen die Rolle in Anlehnung an die WoW Vorgabe zu spielen.
Bevor Du Dich jetzt bereits in die Details stürtzt ein paar grundsätzliche Bemerkungen. Carima ist ein RP Sim. Bei allen zwischenmenschlichen Kontakten die hier jenseits der gespielten Rollen entstehen und gepflegt werden (und sollen!), es geht eben auch darum eine Rolle glaubhaft zu spielen. Insofern möchte ich Dich bitten, Dir Gedanken zu machen, so daß der/die von Dir gespielte Nachtelbe auch wirklich eine ist. Dazu gehört es auch sich eine persönliche Geschichte auszudenken, die den von Dir gespielten Charakter genauer beschreibt. Je mehr Gedanken Du dort hineinfliessen läßt, desto leichter wird es Dir hinterher auch gelingen gutes Rollenspiel zu machen. Ich hoffe die folgenden Punkte helfen so ein wenig dabei, bei der Gestaltung Deiner persönliche Rolle nicht in typische Fallen zu laufen:
Elbenrollenspiel:
Zuallererst wir sind Elben. Und - das ist mir sehr wichtig - eine Elbe spielen zu wollen, heißt nicht in eine mittelalterliche Rolle zu schlüpfen und einen Menschen mit langen Ohren zu spielen. Gerade als Nachtelben gehörst Du zu einem uralten Volk mit Jahrtausenden an Geschichte. Und Du bist nach menschlichen Maßstäben sehr alt, insbesondere als Nachtelbe. Wenigstens so knapp über 100 Jahre solltest Du schon hinter Dir haben, wenn ihr hier als erwachsene(r) Elbe erscheinst (und Kinderavas/Rollen sind in Carima NICHT gestattet). Aber es wäre ein großer Fehler, dies nun mit einem jugendlichen Menschen gleich zu setzen. Als junger Elbkrieger hast Du Jahrzehnte lang den Umgang mit allen möglichen Waffen geübt, kennt alle Arten von Angriff und Gegenangriff wie im Schlaf, und kennst die Taktiken aller Kriege der Vergangenheit mit allen ihren Vorteilen und Nachteilen auswendig. Als Druide gibt keine Pflanze im Wald die Du nicht bereits am ersten Grün erkennst, kennst alle Tiere im Wald persönlich und Vogelstimmen kannst Du nicht nur zuordnen, sondern auch verstehen. Als Priesterin wird es kaum einen Text oder zur Kultur, Geschichte und dem Glauben Eures Volkes geben den Du nicht fast auswendig hersagen könntest, als Heilerin muss anderen kurzlebigen Rassen Deine Heilkunst fast schon magisch anmuten. Für einen Menschen sind dies vielleicht unvorstellbare Fähigkeiten, eine (Nacht)elbe aber wird es kaum akzeptieren wollen, daß ein Erwachsener nicht all dieses kann und getan hat. Somit ist es sicher nicht unbedingt leicht eine junge Elbe zu spielen, ein jahrtausende altes Wesen zu spielen, daß wie bei den Nachtelben die meiste Zeit nicht einmal gealtert ist, ist wahrscheinlich keine Rolle in die wir Sterblichen uns (am Computer/im RP) wirklich hineinversetzen können. Aber vielleicht doch eine schöne Herausforderung. Was und wie würdest Du sein, hunderte von Jahren alt und mit einem Körper in seiner besten Blütezeit?
Familie:
Sicher hast Du Eltern (gehabt). Aber selbst wenn Deine Eltern nicht mehr leben sollten, kannst Du nicht (im menschlichen Sinne) als Waise aufgewachsen sein. Erziehung ist bei den Elben immer eine Aufgabe der Gemeinschaft. Wir sprechen uns nicht ohne Grund alle als "Bruder" und "Schwester" an, wir begreifen uns alle als eine(!) Familie.
Und auch ganz wichtig. Nachtelben heiraten nicht, aber sie wählen sich lebenslange Partner.
Halbelben und andere gemischte Herkunft:
Wir Nachtelben sind tendenziell nicht sehr offen gegenüber fremden Rassen. Es ist sehr unwahrscheinlich für einen Nachtelben Eltern zu haben die nicht beide Nachtelben sind. Andernfalls muß dies auch irgendwie gut begründet sein. Kontakte zu den Menschen bestehen erst seit ungefähr 8 Jahren! Viel zu kurz als daß Du ein(e) Halb-Nachtelbe sein könntest oder bei den Menschen aufgewachsen sein könntest, oder etwas derart besonderes, daß aus Deiner persönlichen Geschichte hervorgehen sollte warum es bei Dir anders war.
Und nein(!), Nachtelben sind keine(!) Dunkelelben/Drow. Und wir sehen auch nicht wie diese aus! Es gibt die Möglichkeit zu sehr schattenhaft ausgeprägten Rollen zu spielen, ein wenig Beschäftigung mit den Schriften zu unserem Volk wird Dich schnell auf sie stossen lassen.
Adel:
Als Nachtelbe kannst Du nicht von adliger Abstammung sein. Seit 10000 Jahren ist es uns Nachtelben eher peinlich, selber einmal eine Königin gehabt zu haben. Den Rang den ihr unter Nachtelben habt ist einzig und allein auf Deinen persönlichen Verdiensten begründet.
Prominente Nachtelbenpersönlichkeiten:
Bitte keine der in WoW/Kalimdor beheimateten Hauptfiguren (Tyrande, Maiev, Shandris, Malfurion, ...) spielen, oder allzu eng mit diesen verwandt sein wollen.
Dein Charakter mag mit diesen zusammen gearbeitet haben oder diese kennen, zur Beschreibung Deiner Rolle kann so etwas durchaus hilfreich sein. Nur bitte nicht mehr als das!
Herkunft:
Nachtelben habe eine halbe Ewigkeit zurückgezogen in ihrem Land gelebt. Dennoch tauchst Du jetzt in Carima auf. Dies ist aufgrund des letzten Krieges auch leicht zu begründen. Aber sollte Dein Charakter weit bereist sein und alle Orte dieser Welt kennen, wirst Du Dir schon eine sehr gute Geschichte ausdenken müssen, damit das glaubhaft ist.
Ein paar Anmerkungen zu Berufungen, Kultur und Geschlecht:
Mit den druidischen Zirkel des Cenarius, den Mondpriesterinnen und den Schildwachen gibt es drei wichtige und bekannte gesellschaftliche Gruppierungen unter den Nachtelben. Dabei ist zu beachten das zumindest traditionell nur Männer Druiden wurden, während Mondpriesterinnen aber auch die Schildwachen fast ausnahmslos Frauen waren. Ihr könnt aber auch Rollen außerhalb dieser Gruppen spielen. Auch unter Nachtelben muss es viele(!) Schmiede, Gastwirte, Handwerker, ... geben. Grundsätzliche Eigenschaften einer Nachtelbe (die Dir liegen) solltest Du dennoch n Deiner Rolle einbauen, aber ansonsten hast Du innerhalb dieser Gruppierungen vielleicht dir größten Freiheiten zur charakterlichen Gestalltung. Zu den drei Hauptgruppen ein paar (auch Carima-spezifische) Hinweise:
Druiden: Dein Hauptinteresse gilt der Natur! Du schützt die Natur nicht nur, Du sorgst Dich um sie und begreifst Dich als ein Teil von ihr. Viele Druiden besitzen die Gabe sich in ein (bestimmtes) Tier zu verwandeln. Im Hinblick auf das RP in Carima sollte/muß solche Verwandlung Zeit kosten (also bitte nicht an einem Abend mehrfach hin- und herwechseln). Ob Deine Rolle eher führsorglich oder eher egozentrisch ist steht Dir als Druide frei. Und die riesigen Waffen tragen die Druiden sicher nicht unbedingt zur Bekämpfung von Borkenkäferplagen also wirst Du Dich auch als Nachtelbendruide den Elbkriegern anschließen können.
Als Mondpriesterin gehörst Du zu den geistigen, religiösen, weltlichen Führerinnen, Heilerinnen oder Lehrerinnen Deines Volkes. Somit reagierst Du sicher nicht unüberlegt, bist sicher keine schüchterne Person und hast Dir den Respekt des Volkes verdient(!). Dieses wiederum wird kaum wagen Deine Worte anzuzweifeln aber auch erwarten das Du Dich um sein Wohl kümmerst und es beschützt. Letzteres notfalls auch mit der Waffe.
Als Schildwache gehörst Du (auch in Carima) zu den Kriegerinnen, Du wirst Dein Land verteidigen und neigst im Vergleich zu Deinen priesterlichen Schwestern eher zu schnellen Entschlüssen, wirst Deine grundsätzliche Abneigung Fremden gegenüber auch offen zeigen, und sicherlich nicht zweimal fragen ob Du einen Ork in Deinen Wäldern angreifen darfst. Mondpriesterinnen und Schildwachen haben stehen eng zusammen, Deine Rolle kann in Grenzen also auch Elemente von beiden Gruppen enthalten.
Carima:
Ein paar Dinge gibt es in Carima, die hier anders sind als in anderen Welten (WoW). Vor allem lebst Du hier zusammen(!) mit Wald- und Lichtelben. Mit den Waldelben eint Dich sicher Deine Naturverbundenheit mit den Lichtelben Dein Stolz auf die elbische Kultur. Die Lichtelben gleichen in ihrer Art ein klein wenig den "Hochgeborenen", auf die Dein Volk nicht sonderlich gut zu sprechen ist. Aber: Das zum Gegenstand von RP zu machen ist etwas weit hergeholt. Du magst sie für solche halten, und auch durchaus gereizte Kommentare machen. Aber Du bist es, die hier außerhalb ihrer Heimat ist und sein will. Ausgesprochene Feindschaft wäre nicht zu verstehen. Im Gegenteil irgendwie müßte aus Deiner persönlichen Geschichte hervorgehen, warum Du Dich als Nachtelbe in der Fremde aufhälst. Dein Verhalten anderen Rassen bedarf keiner besonderen Anpassungen, aber denke daran das Carima andere RP-Regeln hat als WoW.
Abschliessend denke ich, daß sich mit etwas Verstand viele persönliche Wünsche zur eigenen Rolle verwirklichen lassen, ohne dabei als Nachtelbe unglaubwürdig zu werden.
Lass Dir etwas Zeit um zu Deiner Rolle zu finden, dafür ist in Carima die Zeit als "Jungelbe" auch gedacht. Und Deine Brüder und Schwestern hier werden sicher helfen, aber auch ich als Deine Hohe Elbe und Mondpriesterin stehe Dir natürlich immer beratend und unterstützend zur Seite.
Deshirelle lín
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Meine Kleine Büchersammlung! Wo noch weitere "Bücher" stehen, zeigt Euch Eure Hohe Elbe vielleicht, wenn sie Euch besser kennt Winken
1) Generelle Informationen zu Nachtelben:
http://www.wow-europe.com/de/info/encyclopedia/508.xml
http://wow.ingame.de/wiki/Nachtelf
http://www.kaldorei.com
2) Spezielle Hinweise zum Nachtelbenrollenspiel
http://forscherliga.wikia.com/wiki/Von_Gleichgewicht_und_Mondbeerensaft
http://aranis.ar.funpic.de/wiki/index.php/Nachtelfenguide_von_Cirdian
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Nachtelbische Eigenschaften für Carima
Das Können der Nachtelben wird in 2 Bereiche geteilt den Hohen Fähigkeiten und den Niederen.
Dabei ist jedem Nachtelb gestattet zwei Hohen Fähigkeiten zu erlernen,sowie mehrere Niedere.
Mischelben haben ebendso die Möglichkeit entweder je eine Nacht und eine Licht oder eine Nacht und eine Wald oder aber eine Nacht und eine Lichtelben Fähigkeit zu wählen.
Melschen und Elben, also Halbelben dürfen hingegen nur 1 Hohe Fähigkeit erlernen.
"Hohe" Fähigkeiten
- Zugang zu "göttlicher" Magie (Magie mit Naturkräften keine(!) Schattenmagie)
Nur(!) voll ausgebildete Mondpriesterinnen. Bemerkung: Im RP ist dies kaum nutzbar ohne allmächtige Chars zu generieren.Ich bitte um Absprache.
- Heilung, natürliche Magie.
Magische Heilung ist eine Domäne der Priesterinnen
Seelische Betreuung ist Aufgabe der Priesterinnen..
Druiden können sehr gut mit Heilkräutern und pflanzlicher Arznei umgehen.
Heilung der Natur (Pflanzen, Tiere) ist Aufgabe der nachtelbischen Druiden.
Elementare Magie mit Ausnahme von Feuer.
- Beeinflussung der Natur durch Kontakaufnahme mit ihr
In perfektionierter Form nur(!) durch Druiden.
Insbesondere Fähigkeiten, wie den "smaragdgrünen Traum" zu nutzen, haben nur gut ausgebildeteDruiden!
- Verwandlung in Tierform
Nur für Druiden! In Abwandlung für Carima auch nur in eine Tierform und nicht instantan.
- Kriegerin
Weder Druiden noch Priesterinnen sind perfekt ausgebildete Kämpfer(innen).
Niedere Fähigkeiten
- Naturnähe, den Zustand der Natur "empfinden" zu können, wie bei allen Elben.
- Grundwissen über Heilung.
- Fähigkeit und der Wille notfalls mit Waffen zu kämpfen (Nachtelben die im Notfall nicht zur Waffe greifen sind nicht sehr wahrscheinlich).
- Schattenform: Nicht zu junge Nachtelben können des nachts und wenn sie sich nicht bewegen mit den Schatten der Natur verschmelzen und dadurch unsichtbar werden.
- Berufe: Auch wenn Kriegerin und Druide verbreite Berufe sind, auch andere Berufe muss es bei den Nachtelben geben. Selbst Gastwirte sind denkbar (auch wenn Alkohol in Anbetracht von Mondbeerensaft kaum in Gebrauch sein dürfte). |
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